# Règles générales ## Création de personnages et points d'expérience - **Tout joueur commence avec 3 points d'expérience. Il peut utiliser ces points d'expérience pour acheter des compétences.** - **Pour gagner des points d'expérience supplémentaire, il faut participer à des événements de jeu.** - **Vous ne pouvez pas changer de compétence tant que votre personnage est en vie. Si votre personnage meurt, vous pourrez en créer un autre.** - **Vous devez obligatoirement choisir un archétype. En revanche, vous pouvez avoir autant de compétences que vous le souhaitez.** ### Archétypes #### Médecin > Ne tirez pas, nous sommes médecins ! - Le Médecin doit retirer son insigne à l'Hôpital de campagne dès le début du jeu. - Vous pouvez soigner les autres personnages; Pour soigner un joueur, vous devez utiliser son Bandage de campagne et le lui placer autour du bras de manière visible. - Vous pouvez prodiguer des soins à l'Hôpital de campagne, et annuler l'effet BLESSÉ d'un personnage. - Les Médecins ont droit à un salaire versé par l’Hôpital de campagne tous les matins. - Les Médecins peuvent préparer des doses de Poison qui causent l'effet AGONIE quand ils sont ingérés. - Les Médecins n'ont pas accès aux armures, aux armes à deux mains, aux boucliers (petits et grands) et aux armes de trait. #### Guerrier > Cet homme est imprenable ! - Vous pouvez vous équiper avec des pièces d'armures lourdes ainsi que n'importe quel type d'armes et de boucliers (votre armure doit être clairement identifiable comme étant une armure lourde). - Les Guerriers n'ont pas accès aux armes de trait. #### Rôdeur > Vous ne verrez pas la mort arriver. - Vous pouvez vous équiper avec des armes de trait (arbalète ou arc). - Vous pouvez faire fabriquer des flèches de n'importe quel type auprès du Forgeron. - Les Rôdeurs n'ont pas accès aux armures lourdes et aux grands boucliers. #### Érudit > Si vous suivez ma pensée... - L’Érudit doit retirer son insigne au Laboratoire dès le début du jeu. - Vous pouvez lire les glyphes et les textes anciens. - Vous pouvez préparer des remèdes qui annulent l'effet BLESSÉ d'un personnage. - Vous pouvez préparer et utiliser les drogues de bataille. - Les Érudits n'ont pas accès aux armures, aux armes à deux mains, aux boucliers (petits et grands) et aux armes de trait. #### Marchand > Pour quelques pièces de plus... - Le Marchand doit retirer son insigne au Comptoir dès le début du jeu. - Vous pouvez demander jusqu'à deux missions de Caravanes par jour au Comptoir afin de générer des ressources et/ou de l'or. - Vous commencez avec 15 or et pouvez tenir une échoppe au comptoir pour acheter ou vendre des marchandises. - Les Marchands n'ont pas accès aux armures lourdes, aux armes à deux mains, aux grands boucliers et aux armes de trait. ## Ressources & économie ### Les ressources Les ressources sont nécessaires pour la création d'objets pour " l’effort de guerre " et pour les événements de jeu. ** En jeu vous pourrez trouver des Ressources brutes :** - du fer - du bois - du calcaire - des herbes ** Ces ressources peuvent étre collectées dans :** - les mines - les tailles - les carrières - les prairies ATTENTION : ces lieux de collecte sont rares, bien cachés, et vite épuisés. **Mais aussi...** Les Marchands génèrent des ressources via les missions de Caravane du comptoir. Pour organiser une caravane, rendez-vous au Comptoir et montrez votre insigne marchand à **Yanosh Shagal**, le commerçant. Après avoir vérifié sur sa liste que vous n'avez pas épuisé votre quota de caravanes, **Yanosh Shagal** vous donnera un "ordre de caravane". Celui-ci vous indiquera le lieu et la personne à voir pour récupérer votre coffre de marchandises. Une fois le coffre récupéré, rapportez le à Yanosh Shagal, celui-ci le déverrouillera et vous donnera votre dû ; mais attention à ne pas vous faire dérober vos marchandises en route... **Et...** Vous pouvez vendre ces ressources au Marché, à coté du Comptoir, où les Marchands peuvent tenir une échoppe. ATTENTION : seuls les marchands peuvent acheter des Ressources brutes et les prix seront régulés par le Comptoir et **Yanosh Shagal**. **Pour finir...** Des ressources seront données en récompense d'actions de jeu. ### L'or L'or est la monnaie de la colonie Lucus, très utile pour acheter des biens ou des services... En jeu, celui-ci est représenté sous forme de pièces. Pour avoir de l'or il faut : - En obtenir en récompense d’événements de jeu - Obtenir un prêt à la Banque. - Déposer de l'or en banque pour générer des intérêts. - Vendre des ressources aux Marchands. - Mendier. - Voler... mais attention à ne pas vous faire prendre. ### Ressources raffinées & Artisanat Pour raffiner une ressource, un Marchand et seulement un Marchand doit demander l'aide d'un Érudit. Rendez vous au Laboratoire avec les ressources à transformer. Après vous être acquitté du côut de la transformation, avoir fourni les ressources brutes et précisé le type de ressource raffiné voulu, un bon de retrait vous sera donné à faire valoir un peu plus tard auprès des commerçants du Comptoir. POUR INFORMATION : la moitié du paiement revient a l'Érudit qui a réalisé le raffinage. ATTENTION : les coûts de transformation d'une ressource sont proportionnels à la quantité de la dite ressource déjà transformée depuis le début du jeu. **Ressources brutes -> ressources raffinées** - fer -> acier / fonte - bois -> bois d’œuvre / charbon - calcaire -> chaux / craie - plante -> huiles / essences ### Artisanat #### Types de flèches - flèche simple : fabriquée par le forgeron; coûte 2 or et 1 bois d’œuvre pour 5 flèches. Munies d'un embout noir, ces flèches n'ont aucune particularité. - flèche perce-armure : fabriquée par le forgeron; coûte 1 or, 1 bois d’œuvre et 1 acier pour 1 flèche. Munies d'un embout bleu, ces flèches peuvent transpercer n'importe quel type d'armure. - flèche bluntée : fabriquée par le forgeron ; coûte 1 or, 1 bois d’œuvre et 1 fonte pour 1 flèche. Munies d'un embout vert, ces flèches assomment votre cible. Elles ne font pas de dégâts et passent n'importe quel type d'armure. Pour rappel, l'effet ASSOMMER ne marche pas sur les champs de bataille. #### Types de drogue de bataille Elles sont fabriquées par les Érudits au Laboratoire (1 par jour et par Érudit). - drogue de courage : 150 or, 20 essences et 20 chaux pour une dose. Fumigène rouge (affecte tous les joueurs se trouvant dans la zone d'effet). Cette drogue vous permet d'ignorer l'état d'AGONIE pendant la durée de l'effet. - feu grégeois : 150 or, 10 charbons, 10 chaux et 20 huiles pour une dose. Fumigène vert (affecte tous les joueurs se trouvant dans la zone d'effet). Tout joueur affecté tombe en AGONIE. - gaz terrifiant : 150 or, 20 essences et 20 huiles pour une dose. Fumigène jaune (affecte tous les joueurs se trouvant dans la zone d'effet). Tout joueur dans la zone d'effet doit fuir dans la direction opposée. Tant qu'ils sont sous l'effet de cette drogue, les joueurs ne peuvent ni attaquer ni se défendre. #### Les Remèdes Ils sont fabriqués par les Érudit au Laboratoire (2 par jour et par Érudit). - remède : 15 craies et 15 charbons pour une dose. Les remèdes annulent l'effet BLESSÉ d'un personnage. #### Les Poisons Ils sont fabriqués par les Médecins à l'Hôpital (2 par jour et par Médecin). - poison : 15 chaux et 15 essences pour une dose. Le poisons cause l'effet AGONIE quand il est ingéré. Il doit être versé dans de la nourriture ou une boisson pour fonctionner. On ne peut enduire une arme de poison. ### Processus pour mener à bien une fouille archéologique Autour de la colonie Lucus, vous pourrez trouver des sites archéologiques tenus par les Archéologues du Consortium des Sciences. Ces sites historiques sont riches en trésors et d'un grand intérêt pour comprendre la géopolitique de la colonie. Il faudra fouiller avec les outils adéquats pour ne pas endommager ces précieux vestiges. ### Effort de Guerre La faction qui remplira les paliers liés à l'effort de guerre obtiendra pour le Jeu de Guerre des bonus avantageux. Pour plus d'informations, il faudra aller voir le Maître Forgeron Tormundus. ## Interactions entre joueurs Toutes les armes infligent 1 point de dégât. Tous les personnages possèdent de base 1 point de vie. Les joueurs touchés par une arme sur une partie non protégée perdent un point de vie et tombent en AGONIE. Les joueurs se retrouvant encerclés par 5 autres joueurs sont capturés ou plus tombent en AGONIE. Un coup est considéré comme porté à une main quand une seule main tient l'arme. Un coup est considéré comme porté à deux mains quand les deux mains tiennent l'arme. ### Agonie Toute personne étant réduite à 0 PV tombe en l'agonie (dans cet état, vous n’êtes pas encore mort; durant 1 minute, il est possible de vous soigner). Vous devez pouvez ramper sur quelques mètres pour vous mettre à l'abri. Pendant toute la durée de l'effet., il est possible d'appeler à l'aide entre vos râles d'agonie. Si votre personnage n'est pas soigné à temps, il meurt. ### Artillerie Être touché par un projectile d'artillerie, quelles que soient vos protections, vous met en état d'AGONIE instantanément. ### Assommer Vous permet d'ASSOMMER votre cible pendant 30 secondes en portant un coup délicat dans le dos en annoçant "assommé". ASSOMMER ne fonctione pas en Jeu de guerre. ### Bandage de campagne : Tous les joueurs devront se munir d'une pièce de tissu qu'ils porteront sur eux. Ce bandage de campagne sera utilisé par les Médecins pour vous soigner si vous tombez en AGONIE. L'utilisation du Bandage de campagne vous fait passer de l'état AGONIE à l'état BLESSÉ. Celui-ci doit être noué à un endroit visible. Si vous n'avez pas votre Bandage de campagne sur vous, vous ne pourrez pas être soigné et votre personnage risque la mort. ### Blessé Tout personnage qui porte son bandage de campagne est considéré comme BLESSÉ. Il ne peut pas courir et toute attaque supplémentaire entraîne une mort immédiate. Pour sortir de l'état blessé, il faut : - Attendre 15mn. - Se faire soigner à l'Hôpital de campagne par un Médecin. - Utiliser une remède. Si vous remplissez une des ces conditions, vous pouvez retirer votre bandage de campagne et le ranger, vous n'êtes plus BLESSÉ. ### Exécution Pour tuer définitivement un personnage, il faut lui porter un coup alors qu'il est en AGONIE ou BLESSÉ. ### Fouille Vous pouvez fouiller une personne en incapacité, assommée, morte ou à l'agonie. Pour effectuer une fouille, vous devez l'annoncer à votre cible; cette dernière devra alors vous remettre ses objets et ressources. ## Dégâts & armures ### Armures lourdes Ces pièces protègent de tous les dégâts. ; de ce fait, toute touche portée sur une pièce d'armure lourde est considérée comme nulle, à l'exception : - des flèches perce-armure - de l'Artillerie - du bec de corbin ( voir compétence bec de corbin). **Pour rappel, une touche portée sur une partie non-armurée ou entre des pièces d'armure provoque la perte d'un point de vie (voir plus haut).** **La touche doit être nette, sans "glisser.". Dans le doute, on considère toujours que le coup a d'abord touché l'armure.** Les pièces d'armure lourdes sont représentées exclusivement par des pièces de plates (métalliques ou en résine). ### Armures légères Ces pièces protègent des dégâts porté à une main. de ce fait, toute touche portée sur une pièce d'armure légère à une main est considérée comme nulle, à l'exception: - des flèches (toutes) - de l'Artillerie - du bec de corbin (voir compétence bec de corbin). **Pour rappel, une touche portée à une ou deux mains sur une partie non-armurée ou entre des pièces d'armure provoque la perte d'un point de vie.** **La touche doit être nette, sans " glisser. ". Dans le doute, on considère toujours que le coup a d'abord touché l'armure.** ## Jeu de guerre Au cours du jeu, vous serez ammenés à prendre parti pour une faction ou une autre dans des batailles épiques. **Sur le champ de bataille, vous ne pouvez pas perdre votre personnage.** Si votre personnage subit une blessure, il tombe en agonie. Vous devez lever les bras pour vous signaler, vous éloigner de la mêlée en marchant et compter 30 secondes à haute voix. Pendant ce laps de temps, vous pouvez appler un medecin à l'aide. Si un médecin vous soigne avec votre bandage de campagne, celui-ci doit être noué à un endroit visible ; vous pouvez alors retourner au combat. **En Jeu de guerre, les effets BLESSÉ et ASSOMMER ne s'appliquent pas.** Si vous arrivez à la fin de votre décompte sans avoir été soigné, vous êtes éliminé et vous devez vous rendre en zone de renfort. Si vous tombez en AGONIE alors que vous portez votre bandage de campagne, vous ne pouvez être soigné une seconde fois (sauf si vous possédez la compétence "Vétéran"). ### Zone de renfort - Une fois éliminés, les joueurs doivent retourner à la zone de renfort. - Dès que 15 joueurs sont dans la zone de renfort, ils peuvent retourner sur le champ de bataille. - Lorsqu'un joueur arrive en zone de renfort, il retrouve l'usage de son Bandage de campagne et peut le retirer avant de le ranger. Toutes les autres règle du GN s'appliquent. **Un joueur pris à tricher sera exclu du champ de bataille.**